Põhjamaadest
Arvutimängumaailma kindel tulevik – loovsuhtlus
Facebook, Youtube, Orkut, MySpace, blogid ja sajad - kui mitte tuhanded – teised nn uue või sotsiaalse meedia kanalid Internetis ei ole kaduv nähtus, selles on nüüdseks veendunud kõik eksperdid. Samuti on sotsiaalsete arvutimängudega, tunnistasid Põhjamaade arvutimängutööstuse tipud ja visionäärid hiljutisel messil Nordic Game 2010. Loe edasi »7 Nordic tales 2009
Norden tutvustab seitset Põhjamaade edulugu, nende hulgas klaasistuudio Annkris Glass lugu.
Loe edasi »
Rootsi investeerib tuleviku loomeettevõtjatesse kümneid miljoneid kroone
Rootsi näitab tegudega, et loomeettevõtlus on jõudsalt kasvav majandusvaldkond, millesse tuleb raha paigutada, et aastate pärast mitmekordset kasumit lõigata nii kultuuriliselt kui ka rahalise kasumi poolest. Seejuures ei toeta Rootsi riik ainult juba olemasolevaid tegusid, vaid panustab tulevikku - Loovasse Kooli. Loe edasi »Armastus ja ettevõtlus koos
Kunstnikepaar Margareth Sandström ja Peter de Wit asutasid koos väikese kullassepatöökoja/poe Stockholmi äärelinnas kohe peale oma kunstiõpingute lõppu 1970ndail aastail. Nii nagu eraelu ja töö käivad nende puhul käsikäes, on nad alati pidanud tähtsaks oma loomingut ka ise otse inimesteni viia. Loe edasi »Toiduga ei mängita!?
Kes meist ei mäletaks sellist lapsepõlve lauakommete raudvarasse kuuluvat keelureeglit. Ja õige ta ju on ka. Vähemalt toiduga hooletult, pahatahtlikult ümberkäimise mõttes. Huvitav, kuidas on sellesse (ilmselt juba Rotterdami Erasmuse aegadest pärit) põhireeglisse suhtumine mõjutanud mõnd elu- või loomevaldkonda, näiteks gastronoomiat? Kui peatuda Ferran ja Albert Adria toidukunsti fenomenil, on raske vastu panna kuisatusele näha siin kultuuri/religiooni rolli selle keelureegli vabamal tõlgendamisel. Võib see tõesti nii olla, et kõlbelise normi vabam tõlgendus katoliiklikus kultuuriruumis on andnud restoranile ElBulli ja vendade Adriatele eelise püsimaks oma kokakunstiga aastaid maailma restoranide tipus. Mehed ju sõna otseses mõttes mängivad toiduga! Loe edasi »Hyper Island - õppimise meistriklass
Hyper Island ei ole tavaline kool. Neil ei ole õpikuid ega eksameid. Ka õpetajaid mitte. Rootsis Karlskronas ja Stockholmis tegutseva asutuse edulugu sai alguse 1996. aastal ning kogub üha populaarsust. Ja mis saaks olla Hyper Islandi paremaks reklaamiks, kui see, et tulevased tööandjad hoiavad lõpetajatel varmalt silma peal ja osalevad ka ise programmides. Loe edasi »Neogames'i kogemus: Väikesed pangu seljad kokku
Põhjamaad tunnistavad, et on ükshaaval võttes liiga väikesed – mis siis veel Eestist rääkida. Kuidas ennast maailmaturul nähtavaks teha? Põhjamaade mängudetootjad panid seljad kokku.Kuigi põhjamaad – Soome, Norra, Taani, Rootsi ja Island – on oma mängutööstuses hõivatud inimeste arvult (3800 töötajat ja rohkem kui 200 ettevõtet) teisel kohal maailmas ning aastakäive ületab 300 miljonit eurot, tunnistab Soome mängudetootjaid ühendava organisatsiooni Neogames juht Koopee Hiltunen, et põhjamaad on ükshaaval väga väikesed. Lausa nii väikesed, et neil on raske end maailmaturul nähtavaks teha -ainuüksi USAs on 40000 mängude arendajat. Konkurentsis püsimiseks oli ainuvõimalik seljad kokku panna ja nii loodigi 2005. aastal Põhjamaade mängutootjate ühendus Nordic Game Program. Soome Neogames on selles programmis osaline. Loe edasi »





